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          社群網賣虛擬商品 賺翻 社群網賣虛擬商品 賺翻 【編譯潘淑婷/綜合外電】 如何利用廣大的用戶群獲利向來是各家網站的難題。現在亞洲的社群網站就藉由販賣各種虛擬產品, 房屋貸款打敗不景氣,在真實世界大賺一筆。 中國一名女大學生一個月要花人民幣20元(2.9美元)在中國最?辦公室出租w迎的社群網站Qzone購買虛擬企鵝寵物的服裝,或是玩QQ即時通遊戲。金額也許不高,但這些錢都直接落入Qzone所屬的?賣房子阭T公司口袋裡。在這波衰退中,該公司今年第二季淨利比去年同期躍增85%。 網路顧問公司Plus Eight Star負責人喬夫說:「他們只要從 節能燈具每名網友身上賺一元,100萬名網友就能累積到100萬元,所以即使大環境不佳,這些網站仍可持續成長。」 從虛擬服飾、虛擬寵物到虛擬家具等各類產品皆可在網路?房屋貸款W購得。據Plus Eight Star預估,亞洲人一年在網站上的虛擬購物金額為50億美元,約占全球虛擬產品市場的八成。這些網站包括Qzone、南韓的Cyworld,以及日本的手機族網站Gree 酒店經紀。 亞洲虛擬產品市場,約有80%為線上遊戲的裝備,像是Gree網站釣魚遊戲Tsuri Star2用到的釣竿;其餘則來自社群網站的虛擬角色。 亞洲社群網站的成功,使得Myspace和Facebook對虛擬市場的 烤肉潛力刮目相看。騰訊公司去年一年賺逾10億美元,其中僅13%來自廣告營收。反觀Facebook和Myspace仍依賴廣告為營收主要來源。 亞洲社群網站在虛擬產品發財的原因,有一部分可能來自線上廣告市場不夠發達,使各 買房子家網站必須另尋獲利途徑。 另一個原因在於文化差距。在亞洲,成人也風靡線上遊戲;但在西方,玩遊戲的多是小孩。此外,東亞社會很講究地位,玩家不願在裝備上落於人後,因此也比西方玩家更樂意添購產品為虛擬角色升級。 亞洲的社群網?賣屋蜂鷏冪城磥漸奕鶠A但用戶群卻相當活躍。以Qzone為例,今年第二季網站活躍的用戶數達2.28億。 【2009-09-11/經濟日報】 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! 設計裝潢  .
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